ゲームの目的

パレットマッチは、技術と運のゲームです。2人、3人、または4人でプレイすることができ、2人のチームでも楽しめます。

あなたのパレットをサイコロにできるだけ近く投げて、対戦相手よりも先に50点または100点に到達しましょう!

👤 ソロモード (2~4人用)

各プレイヤーは同じ色の4つのパレットを持っていますが、価値は異なります(1から4まで)。すべてのプレイヤーがサイコロを振ります:最高の結果を出した人が最初に始めます。
ラウンドの開始時に、最初のプレイヤーがサイコロを振り、4メートルから5メートルの間に置き、最初のパレットを投げます。各プレイヤーは順番にプレイし、サイコロから最も遠いプレイヤーがすべてのパレットが投げられるまで再度投げます(ペタンクのように)。

各プレイヤーはまた、サイコロを狙って移動させたり、ひっくり返したりして有利にすることもできます (これにより追加ポイントを獲得できる場合があります;以下にオプションルールがあります)。

ラウンドを勝ち取るのは1色だけです(チーム戦を除く)。最も近いプレイヤーは対戦相手の最初のパレットの前に置かれた自分のパレットの価値を合計します(再び、ペタンクのように)。

この合計がサイコロの値と等しい場合、2つの値は掛け算され、そうでない場合は足し算されます (以下のカウントシステムを参照してください)。

次のラウンドでは、プレイヤーは前回の配置の順番でプレイします:最も近い人が始め、その後2番目、など。

最初に50または100ポイントに達した人がゲームに勝ちます。

🏆 ポイントの集計

勝利する色は1つだけです。最も近いパケットが最初の対戦相手の
パケットの前に置かれると、ポイントが得られます。その合計値がサイコロの値と等しい場合、これら2つの値は掛け算され、そうでない場合は足し算されます。

例:サイコロが6の上にあり、勝利する色のパケットが2つ(2と4)の場合:
2 + 4 = 6。スコアは6 x 6 = 36になります。
もし2つのパケットが2と3だった場合:
2 + 3 = 5、スコアは5 + 6 = 11になります。

プレイヤーがすべてのパケットをサイコロに最も近く置いた場合、20ポイントの追加ポイントを得ます。

最初に50または100ポイント(ゲーム開始時に定義)に達したプレイヤーが勝利します。

🤝 モードチーム (2 対 2)

ルールは基本的に各自のために行う場合と同じですが、違いは次の通りです:

  • 勝利したパレットはチームの2色を考慮します。
  • 最も遠いパレットが、パレットを投げるべきチームを決定します(残っている場合)。
  • 各ラウンドの終わりに、チームの勝利したパレットの値を合計します。
  • パレットでサイコロに触れることでポイントを獲得するオプションルールを使用する場合、ポイントはチームに加算されます。

最も近いチームが次のラウンドを開始します。プレイヤーの順番はチームによって決定されます。

モードキッズ (4歳から7歳)

小さな子供たちのために、ルールはシンプルで、ペタンクのルールを踏襲しています:

  • サイコロを最大3メートルの距離に置きます。それがコッシェットの役割を果たします。
  • 子供たちは同じ色のパレットを4つ持っています。
  • 各プレイヤーは、サイコロの最も近くに自分の最初のパレットを投げます(パレットの値は考慮しません)。
  • 最も遠いプレイヤーがペタンクのように再度投げます。
  • ラウンドの終わりに、サイコロに最も近い同じ色のパレットを数えます:1パレット = 1ポイント。

最初に7ポイントに達したプレイヤーが勝ちます。

🔥 オプションルール(ソロまたはチームで)

これらのバリエーションで挑戦を追加しましょう:

  • サイコロにパレットを当てると、パレットの値と同じだけのポイントが即座に得られます。

  • サイコロの上または横にパレットを置くと、10ポイントが得られます(ラウンドの終了時にまだその位置にある場合)。

  • 1対1で8枚のパレットでプレイ:4人用バージョンでは、2人でそれぞれ8枚のパレットを使ってプレイすることも可能です。この場合、サイコロの値は2倍になり、最初に100または200ポイントに達したプレイヤーが勝利します。

パレットマッチは、精度、戦略、そして何よりも楽しさのゲームです!さあ、あなたの番です!

ルールを知るのは良いことですが、ゲームを持っているのはもっと良いことです!