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2024年春、骨董市の片隅で、シェルヴァンは「パレットマッチ」と書かれた古いボードゲームの箱を見つける:非常にグラフィックなデザインのパレットゲームで、数ユーロで購入する。
夏の誕生日の週末、彼は初めてそのゲームを取り出す:1回、2回、3回… 彼らは週末中ずっと遊ぶ。そして夏中ずっと。
ヴァンサンもそのプレイヤーの一人で、シェルヴァンと同様にゲームの魅力に取りつかれる。
数週間後、その驚くべき可能性を確信したヴァンサンは、シェルヴァンにゲームを現代風にリニューアルして市場に再投入することを提案する。こうして新しいバージョンのパレットマッチが誕生した。
私たちについて
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Vincent Vignon
15年以上の経験を持つビンセントは、顧客関係のすべての秘密を知っています。優れた交渉者であり、常に耳を傾ける彼は、説得することも楽しむことも大好きです。彼の笑顔と明るい雰囲気は彼のトレードマークで、パレ・マッチのゲームを盛り上げる時も、アペリティフを囲んで世界を語る時も変わりません。
ゲームの夜や友人との笑い声の中で、ビンセントは常に共有の喜びを育んできました。彼の仲間であるシェルヴァンと一緒にパレ・マッチを再創造することは、明らかなことのように思えました。
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Shervan Blanchard
15年以上にわたりコミュニケーションとデジタルの専門家であるシェルヴァンは、大手企業での経験を経て、パレットマッチとの起業の冒険に乗り出しました。しかし、広告キャンペーンやソーシャルメディアの前から、彼を駆り立てていたのはあらゆる形のゲームへの永遠の情熱です:家族でのボードゲーム、友人とのロールプレイングゲーム、ネットワークを介したビデオゲーム、さらには即興の屋外ゲームなど...
パレットマッチを通じて、彼は子供の頃の夢を実現します:すべての世代を集めるために考案された、アクセスしやすく、面白く、中毒性のあるゲームを作ることです。